Archive for agosto 2008

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Glifos de Priest Shadow y para priest en general (Build 8820)

agosto 22, 2008

Glifo de Mind Flay – incrementa el rango de tu hechizo mind flay en 10 yardas, pero deja de realentizar la velocidad de movimiento del objetivo.

Este glifo ha creado bastante controversia por el hecho de que anule la realentización. Ni que decir tiene que en lo que respecta al shadow priest pve esto les da igual ya que es algo que de por si no afecta a bosses. Para el pvp es otro tema ya que todos sabemos el SP tiene de daño directo ( no dot) una magia casteada con CD, una magia instant con CD y una magia canalizada. El gran problema entre muchos otros es que el tortura mental es una magia que, como todas las de canalización, si te golpean pierdes tiempo de casteo con lo cual pierdes daño y pierdes mucho mana al tener que recastear continuamente. Esto en cierta medida se supone que lo arreglan en la exp.  ya que en está última build el improved shadow form hace que las perdidas de tiempo de casteo o canalización se reduzcan en un 35%. Pero personalmente creo que no compensa.

Glifo de Palabra de Sombras: Muerte – Objetivos por debajo del 35% de vida sufrirán un 10% de daño extra de tu hechizo Palabra de sombras: Muerte.

Un must have en toda regla, poco más que decir XD.

Glifo de Palabra de Sombras: Dolor – Reduce el coste de maná de tu hechizo Palabra de Sombras: Dolor en un 20%.

Este es otro must have. Con el talento que hace que tus hechizos de sombras refresquen el Palabra de Sombras: Dolor no tiene utilidad cuando sólo pegas a un target. Pero la cosa cambia drásticamente si se tiene que multidotear o se está de farmeo por ejemplo. Es un ahorro de mana que se agradecerá mucho.

Glifos para todos:

Glifo de Palabra de Poder: Escudo – tu Palabra de Poder: Escudo también cura al objetivo en un 20% del daño absorvido.

Con este glifo tengo muuuchas dudas. ¿Que pasa si se lo pone un priest shadow? ¿Curará el escudo? ¿La cura le sacará de la Shadow form? Dudas que supongo se irán desvelando…

Glifo de quitar magia – tu hechizo Quitar magia también cura a tu objetivo del 6% de su vida total.

Más dudas, ¿si un shadow dispelea curará? ¿le sacará de shadow form? ¿si le dispeleas a un enemigo le curará?

Glifo de Desvanecerse (Fade) – incrementa el efecto de tu hechizo Desvanecerse en un 100%.

Esto hará el fade bastante más útil.

Glifo del Fuego interno – aumenta la duración de tu hechizo Fuego Interno en un 100%.

Es decir que pasa de durar 10 minutos a durar 20… pse si no tienes nada mejor pa ponerte…

Glifo del Mass dispel – tu hechizo más dispel reduce su coste de maná en un 20%

Habrá que ponerselo seguramente, por que en boses que te piden mass dispell te lo piden a saco y el mana es un infierno.

El resto de glifos son bastante pse pero hay uno que me ha hecho «gracia»:

Glifo del Control Mental – incrementa la duración de tu hechizo Control Mental en 12 segundos.

… ¿Cuando se dará cuenta blizzard de que el problema del Mind control como CC no es su duración si  no el hecho de que te lo cortan cada dos por tres?  Si esta es la mejora en el cc que le dan a los priest se podrían haber ahorrado el chiste.

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Glifos de Priest Heal (Build 8820)

agosto 22, 2008

Noche de parche en el beta server para implementar la build 8820 en la cual entre otras muchas cosas se incluyen bastantes glifos para sacerdote. Se han introducido algunos nuevos y se han modificado algunos que ya había. Los separo por ramas de talentos en diferentes post por que si no queda un ladrillaco -_-

Glifo del círculo de sanación – tu círculo de sanación cura a un objetivo extra.

Esto va a ser un must have en todos los priest de círculo que se dediquen al raideo. Es un bufo considerable a la habilidad círculo de sanación que unido a que ya cura a los miembros de la raid independientemente del grupo en el que esten hacen que quede una hablidad de curas a raid muy muy buena.

Glifo de Renovar – Reduce la duración  de tu hechizo renovar en 3 segundos pero aumenta su cantidad de sanación en un 40%.

3 segundos menos, es decir un tick menos de renovar. Mmm tengo dudas sobre la utilidad de esto en PVE, por experiencia los renew que se lanzan en cura de trash hacia boss ( de raid se sobre entiende ) se van practicamente todos a overhealing. Los que se tiran en boss si que son de mucha más utilidad pero el hecho de que terminen antes hacen que tengas que renovarlos más amenudo con lo cual es más gasto de maná. Y no es un hechizo barato… Habrá que hacer números con esto para ver si renta. Para sacerdotes disciplina PVP seguramente sea un obligatorio, más cura en menos tiempo y poder curar en movimiento una cantidad aceptable, algo muy muy interesante.

Glifo de Sanación relampago – reduce el coste de tu sanación relampago en -10%.

Esto viene a adecentarnos la cura con menos eficiencia que tenemos, aun así dudo mucho que haga viable el priest «flash heal spammer» (no somos palas y ni falta que hace).

Glifo del Rezo de sanación – tu hechizo rezo de sanación cura también el 20% de su cura inicial durante 6 segundos.

Ahora mismo no tengo constancia de que hayan cambiado la habilidad rezo de sanación para que cure por proximidad a 5 personas que esten cerca del sacerdote en vez de sólo a los miembros de la party. Si es así y no se ha cambiado es una habilidad que va a quedar bastante desfasada ya que los miembros del grupo no tienen por que estar situados cerca de el sacerdote. Pero igualmente es un bufo bastante bueno y que hace más rentable esta cura.

Glifo de la Nova sagrada – tu hechizo nova sagrada cura un 40% adicional, pero hace un 40% menos de daño.

Un buen bufo para sacerdotes con espíritu mejorado o disciplina que les da una cura de raid bastante maja.

Glifo del Espíritu de redención – todas las curas casteadas mientras se está en espíritu de redención tienen el 20% de posibilidades de incrementar la duración restante del espíritu de redención en 20 segundos.

Sobre este glifo tengo dudas… por lo que entiendo si te salta el proc y por ejemplo es la 1ª cura que tiras, a los 15 segundos que tiene inicialmente el angelote se le suman 20 más, es decir, que nos plantaríamos en 35 segundos en forma de espíritu. Tampoco me queda claro si esto es algo que sólo puede pasar una vez cuando estás en espíritu o puede repetirse varias veces, por que si se repite… alguien con mucha suerte puede acumular tiempo en ángel hasta el infinito. Y luego parece que sólo salta con curas casteadas así que lo ideal es spammear flash heal para tener más posibilidades de que se de el proc.

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Inscripción: guía de leveling 1 – 75 (build 8770)

agosto 12, 2008

Una de las primeras cosas que harán algunos cuando salga la expansión será coger Inscripción como una de sus profesiones. Yo seré una de las que lo hará y como me gustan mucho las guías de leveling pues… ¿que mejor que hacer yo misma una de ellas?

Lo primero es ir al único ( a día de hoy) vendedor de materiales de inscripción accesible con menos de lvl 74 o 71 si eres mago (el otro vendedor está en Dalaran). Le podréis encontrar aquí en Tundra Boreal, muy cerca de la fortaleza de Warsong.

Os venderá:

– Scribe Tools x1 (no necesitaréis más que 1 en toda vuestra carrera como inscriptores)

– Blank Parchment

– Heavy Parchment

– Light Parchment

– Resilient Parchment

El entrenador que hay en la fortaleza de Warsong no está activado aún, así que usaré el que hay en Vengeance Landing en Howling Fjord que te enseña hasta un máximo de 300 de habilidad.

Inscription (Apprentice)

Allows a scribe to create magical writings, up to a maximum potential skill of 75.

1- 30

– Ibory Ink ( Peacebloom x1) x15

y

– Silver Ink ( Silverleaf x1) x15

Al subir a 30 conseguiremos la habilidad Milling que consiste en machachar 5 hierbas de un mismo tipo para conseguir pomadas que se usarán para crear otros objetos. Según el item lvl de cada hierba nos saldrá un tipo de pomada u otra.

30-40

– Scroll of Spirit I ( Light Parchment x1, Ibory ink x1, Silver ink x1) x10

Machacad las hierbas que os hayan sobrado que sean Silverleaf, Mageroyal, Earthroot o Peacebloom para conseguir Alabaster Pomace x20, que se usará después. Cada vez que machaquemos conseguiremos entre 1-3 unidades de pomada (al menos a mi no me han salido más).
40-55
– Moonglow Ink (Alabaster pomace x1) x15
Haced 20 ya que se usarán después, puede que os de algún punto más allá de 55 al hacer las 5 extra.
55- 75
– Bleached Parchment ( Moonglow Ink x1,  Light Parchment x1) x20
Los Bleached Parchment podéis venderlos en la AH.
Total de materiales usados:
– Alabaster pomace x20 ( o lo que es lo mismo, si sale una media de 2 pomadas por cada vez que machaquemos serán 10 milling, es decir aproximadamente 50 pantas en stacks de 5 a elegir entre estas).
Próxima entrega:
Inscription (Journeyman)
Allows a scribe to create magical writings, up to a maximum potential skill of 150.
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Nuevos hilos de sastrería

agosto 11, 2008

Andaba yo curioseando la wotlk wiki en busca de fotos para el post sobre Dalaran (por cosas que no vienen al caso ni el wow ni la beta me rulan) cuando me ha dado por ojear las páginas sobre profesiones y acabo de ver esto:

Darkglow Embroidery

4 sec cast

Requires Cloth, Leather, Mail, Plate
Reagents:
Rune Thread

Embroiders a magical pattern into your cloak, giving you a chance to restore 300 mana when you cast a spell.

You can only embroider your own cloak and embroidering your cloak will cause it to become soulbound.

Lightweave Embroidery

4 sec cast

Requires Cloth, Leather, Mail, Plate
Reagents:
Rune Thread

Embroiders a subtle pattern of light into your cloak, giving you a chance to cause an additional 800 to 1000 Holy damage when you damage an enemy with a spell.

You can only embroider your own cloak and embroidering your cloak will cause it to become soulbound.

Swordguard Embroidery

4 sec cast

Requires Cloth, Leather, Mail, Plate
Reagents:
Rune Thread

Embroiders a magical pattern into your cloak, causing your damaging melee attacks to sometimes ignore 1000 of your target’s armor.

You can only embroider your own cloak and embroidering your cloak will cause it to become soulbound.

Nuevas alternativas para encantamientos en capas, un objeto que hasta ahora había tenido muy pocas opciones entre las que elegir. Dependiendo de cuanto % de proc tengan pueden ser muy interesantes.

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Dalaran

agosto 11, 2008

He de confesar que la primera vez que vi Dalaran en el servidor beta me dejó fría, tan fría que no me gustó nada. Y es que me causó la misma sensación que Shattrath en su día, la de ser una ciudad fantasma, vacía, sin vida propia más allá de los jugadores llendo de un lado a otro. Sabía de sobra que la ciudad estaba en una fase bastante inicial de su desarroyo, pero igualmente no tenía esperanzas de que no se repitiera lo que se hizo en la capital de Terrallende. Lo que me encontré al llegar allí fueron calles de pavimento perfecto que se alternaba con zonas de cesped de diversos tonos de verde de tal manera que hacían dibujos ondulantes. Edificios de piedra de un tono muy claro, lámparas interaccionables que si hacías click en ellas daban luz por unos segundos, parpadeaban y se apagaban a continuación y sobre todo puertas, muchas puertas que daban a casas cuyos interiores estaban vacios e iluminados por luces extrañas. Todo daba una sensación de vacío muy grande y la verdad es que me chafó un poco.

Pero bueno como dije antes estaban en una fase muy temprana de su desarroyo y en el siguiente parche he de decir que me resultó practicamente irreconocible el ambiente que se respiraba en la ciudad. Habían puesto texturas en el interior de las casas, y colocado muchos nuevos npc, y aunque todo tenía aún cierto aspecto de desnudez la verdad es que me animó bastante con el rumbo que podía tomar el diseño de la ciudad. Posteriormente en otro parche colocaron alfombras, plantas en las casas, vitrinas en los locales y diseñado multitud de elementos exclusivos para cada una de las tiendas. Así por ejemplo en la tienda de inscripción veremos un expositor con plumas de escribir imbuidas en magia, cajas de tintas de diversos colores, libros y multitud de pergaminos enrroyados y sellados con lacre apilados en una de las mesas. En la tienda de encantamiento hay montoncitos de esencias mágicas que desprenden humillo de diferentes colores, la tienda de primeros auxilios tiene un letrero muy muy currado y chulo simulando las crucecitas que salen de tu personaje cuando te tiras una venda y tiene en su interior una serie de camas con sus soportes para sueros. El local destinado a ingeniería tiene en su entrada una serie de cachivaches raros dispuestos a darte un coscorrón cuando entres en ella y muchas más cosas que llevaría mucho rato enumerar.

Por otro lado también añadieron las cloacas, tuneles laberínticos de ladrillos oscuros por los que discurren aguas turbias. En ellas están los npc de las colas de las arenas, así como los vendedores de items de arena y los de venenos para los rogues.

A parte cada facción, Alianza y Horda, tienen un espacio exclusivo y separado de la otra. Cada una de las entradas a estas zonas están custodiadas por unos amables magos que en caso de que, distraidamente, te pierdas e intentes entrar en la zona de la facción contraria te teleportaran inmediatamente a la entrada de la misma y te dejarán allí atontado durante unos segundos. No importa las veces que intentes entrar que te sacarán de allí bien rápido.

Así que a día de hoy la verdad es que la ciudad me gusta mucho y el único defecto, si es que se puede llamar así, es el hecho de que las calles están demasiado limpias. Sí, lo que leéis, el suelo es demasiado monótono por que no tiene nada a parte de adoquines. En mi opinión, un suelo como el de Silvermoon sería ideal, con montoncitos de polvo y escobas por ahí danzando y barriendo sin parar al más puro estilo de Fantasía.

Ya desde el punto de vista funcional cabe decir que a diferencia de en la burning los de blizz le han dado a Dalaran mucha mayor importancia en si misma como capital. Ya no sólo es que tenga portales a todas las ciudades, incluida la propia Shattrath, si no que también han colocado entrenadores de todas las profesiones en ella y les han dado a cada uno de ellos un local acorde a la profesión en cuestión.

Supongo que en próximos parches irán añadiendo más detallitos a la ciudad pero no espero ningún cambio sustancial en lo que es a día de hoy.

Ya sólo hace falta que los npc estén haciendo cosas ( que no se queden quietos girando la cabeza de un lado a otro) para que Dalaran tenga sensación de vida por si misma.

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De los caballeros de la muerte y sus skins

agosto 11, 2008

En el último parche otro de los cambios añadidos han sido nuevas skins para los DK. Los caballeros en inicio comenzaron siendo iguales en skin que las razas que teniamos. 2 parches atrás les cambiaron los ojos, les pusieron dos bolas de luz delante de los parpados que a mi modo de ver, quedaban muy antiestéticas y quoteandome a mi misma del foro de betatesters parecía que «tengan los globos oculares fuera de las órbitas». Ahora, en la build 8770 no sólo han tocado el brillo de los ojos, si no que les han añadido skin exclusivas.

Los ojos ahora están retocados para cada raza y ciertamente quedan mucho mejor que la versión anterior. El resplandor está más integrado en la cabeza o incluso el ojo en si mismo ha sido sustituido por una bola blanquiazul que la verdad queda bastante bien ( de hecho son los que quedan más chulos).

Por otro lado las skins, las pieles de los personajes. Ahora a parte de las pieles que tenemos en cada una de las razas se suman versiones de esas mismas pieles pero con tintes no muertos, es decir, la tez se vuelve de un color gris ceniciento, los pómulos y el arco de la nariz se remarcan dando a entender mucho más las formas oseas que habría debajo de la carne y la piel, los ojos estan rodeados por unas ojeras negruzcas y los labios tienen tintes violaceos oscuros. Basicamente parece que estemos delante de un gótico que se ha pasado en el maquillaje o con un muerto de una peli de zombis. Estas skins están a medio implementar, no todas las razas tienen el mismo número de caras de dk que las demás. Lo que está por ver es si los dk sólo podrán ponerse estas skins gotichuelas o también se pueda optar por las pieles clásicas. Mi opinión… la verdad es que no sé, hay skins que están logradas pero otras me parecen horribles. Lo que está totalmente claro es que es un tema en el que están trabajando ahora mismo, así que cualquier juicio es prematuro. A ver que nos ponen en sucesivos parches.

Aquí algunos ejemplos de skins.

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Nuevo parche en la Beta – Build 8770

agosto 10, 2008

Hace un par de días se introdujo un nuevo parche , esta vez de 500 mb, en la beta, un parche cargadito de cambios. Quizás el más esperado de ellos, por la novedad, es el Lake Wintergrasp esa nueva zona full PVP con edificios destructibles. Aun no he podido ir a verla así que hablaré más adelante de ella.

A nivel gráfico los cambios han sido sustanciales, se han introducido las skins de los taunka, esos primos de los tauren que tienen unos rostros que, a mi al menos, recuerdan la cara de la bestia en «la Bella y la Bestia» de Disney.

Y Dalaran una vez más ha recibido otro subidón en el nivel de detalles y pijaditas que se pueden ver en ella. Han arreglado el bug por el cual no dejaban ir en montura en toda la ciudad (aunque ciudades como Undercity se les han bugeado ahora y no se puede montar en ellas). El banco está casi terminado, si es que no lo dan por terminado ya, y les ha quedado tal que parece que estas en el interior de una sala con aires arabescos, los banqueros están dentro de una especie de garitas enanas que recuerdan a ventanillas de venta de entradas de cine. Hay nuevas tiendas llenas de detallitos, han puesto vitrinas, estanterías llenas de objetos, cajas de suministros apiladas en las entradas de los locales y multitud de cosas que dan aun más vida a la ciudad.

Otro añadido en este parche son los nuevos peinados transraciales por llamarlos de algun modo. Está claro que es algo que está aun a medio implementar ya que faltan algunos de los que se dijeron que estarían y hay otros de los cuales no había screens hechas. Yo sólo he podido hacer pruebas con mi elfa de sangre priest. Aquí algunas capturillas:

http://img177.imageshack.us/img177/5988/flequillopd4.jpg

Las coletas me han owneado, son totalmente lol XD. Aunque lo de los nuevos cortes de pelo tiene truco: en la peluquería de Dalaran hay un agujero en el suelo justo en la entrada. Así que tal cual entras en la tienda comienzas a caer en caida libre atravesando las texturas hasta dar con tus huesos en Crystalsong forest… yo de casualidad tenía plumas, pero otros no tubieron esa suerte y había una buena pila de huesos en el sitio donde te metías el piñazo XD.

A parte de los cambios gráficos también se han implementado recetas de herrería, de joyería, así como algunos Glyphs de inscripción. Y numerosos cambios en las clases entre los cuales cabe destacar que el Global Cooldown ya no afectará a habilidades que silencien.

Aquí una relación de los cambios y de las notas del parche.

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Utgarde Keep

agosto 2, 2008

Entre raid y raid y ratos de farmeo intensivo me ha dado tiempo a hacerle una visitilla a Utgarde Keep, una de las primeras mazmorras junto a The Nexus que tendremos la oportunidad de visitar en Rasganorte.

SPOILER

Situada en Howling Fjord, esta instance con rango del niveles entre 70 y 72 se localiza justo en mitad del mapa. Es una zona un poco confusa, si accedes a ella desde la parte de la derecha del mapa tendrás que pasar al lado de una ciudad alianza así que ojo con los guardas, y si acedes por la izquierda puede que tardes un poco en encontrar la entrada ya que está bastante escondida. Una vez dentro de lo que sería la entrada nos hallaremos rodeados por una construcción de piedra con adornos de madera, iluminación con antorchas y con el sonido acompasado del romper de las olas contra la gran presa en la que ubica la instance.

La arquitectura es a la vez sofisticada y brutal, ruda y dura muy propia de una tierra hostil como la que representa un fiordo. Dentro de la instance veréis mayormente más de lo mismo, da la sensación de que es una especie de zona de servicio de algo mayor, es decir, hay una forja, unos establos, una zona de cuevas, una zona al aire libre donde van los vrykul montados en protodragones y poca cosa más.

La party que fuimos estaba compuesta por un palatank, dos dk, un hunter y yo, la verdad es que fueron bastante en plan suicida supongo que por que nos verían sobrados. Pero igualmente la instance es fácil, no hay puls de mas de 5 bichos que recuerde, la mayor parte del daño que se recive es físico salvo en momentos puntuales. Como detalle a tener en cuenta decir que los que no lo tengan se pongan el abolish disease entre sus binds ya que va a ser una habilidad que se use mucho durante toda la instance.

Jefes:

Prince Keleseth <The San´layn>

Es el primer boss al que nos enfrentaremos. Sinceramente no me dió mucho tiempo de ver que hacía… ya que lo pulearon sin avisar y sin restear y fue todo un poco caótico… En principio está en la sala, andando nerviosamente de arriba para abajo, tiene muy poquita vida y ataca mayoritariamente con shadowbolts. Es un boss fácil, lo que lo complica es que pasados unos segundos invoca unos esqueletos. Si no se le mata rápido se acumularán y ahí es cuando el healer sobre todo puede morir por agroo. Basicamente es una pelea de full dps, agilidad en el dispel y atención por parte del tanque para que el healer no muera, no hay más.

Nos tiró Reinforced Velved Helm un casco cuyo skin es cuanto menos «curioso» por llamarlo de algún modo. Y completamos la quest A Score to Settle.

Skarvald the Constructor y Dalronn the Controller

2º boss de la instance aunque podría considerarse dos boses en uno. Por un lado está Skarvald the Constructor un vrykul con agroo loco, intanqueable, que se dedicará a hacer cargas y pegarle aleatoriamente a la gente de la party. Y por el otro lado está Dalronn the Controller, este si que tiene agro, aunque de vez en cuando ataca a quien quiere y basicamente es el que puede matar a la party ya que sus shadowbolts hacen bastante daño. Por lo visto el orden en el se maten da igual, cuando uno muera el otro invocará una imagen del muerto que tendrá las mismas habilidades que tenía su versión inicial. La estrategia sería bajar a Dalronn hasta el 20% aprox, matar después a Skarvald y terminar con Dalronn.

Este boss dropeó Arm blade of Augelmir.

Ingvar the Plunderer

3er y último boss de esta instance. Lo veremos después de salir al exterior y caminar por unas plataformas de piedra sobre la presa. Está en una plataforma redonda, hablando con dos vrykul montados en protodragones, cuando nos acerquemos a él los vrykul se alejarán y le dejarán sólo. Este boss es con diferencia bastante más difícil que los anteriores y tiene pinta de que se puede morir con facilidad en él. Tiene dos fases, en la primera él está vivo y tras que lo matemos una vez aparecerá una Valkiria que lo resucitará como un no-muerto dandole más poder aun. En la 1ª fase, entre otras cosas, hace un silencio de area y pega muy fuerte.  Sus habilidades en esta fase son estas (copypasteo de MMO-champion):

  • Staggering Roar: Deals 2188 to 2812 damage to enemies within 60 yards, interrupting any spells being cast for 6 sec. 2 sec cast, 2 sec cooldown.
  • Smash: Deals 17500 to 22500 Physical damage to all enemies within a 10 yard cone in front of the caster. 3 sec cast. 2 sec cooldown.
  • Enrage: Increases attack speed by 5% and size by 5% per cast. Stacks up to 50 times.
  • Cleave: Inflicts 150% of normal melee damage to an enemy and its nearest ally.

En la 2ª fase (que comenzará cuando se le mate) nos enfrentaremos a él otra vez. He de decir que el tanque recibía unos picos de daño bestiales y sinceramente no sé como no se murió XD. Sus habilidades son estas en esa fase (copypasteo nuevamente de MMO-champion).

  • Dreadful Roar: Deals 3063 to 3937 Shadow damage to enemies within 60 yards, interrupting any spells being cast for 8 sec. In addition, targets will take 5% more shadow damage. This effect can stack up to 40 times. 0.5s cast, 2s cooldown.
  • Woe Strike: Deals 200% of normal melee damage to an enemy and inflicts the target with Woe Strike. Any healing the target receives while afflicted with Woe Strike deals 1313 to 1687 Shadow damage to the healer.
  • Dark Smash: Deals 17500 to 22500 Shadow damage to all enemies within a 10 yard cone in front of the caster. In addition, deals 1750 to 2250 Shadow damage to all enemies, knocking them down. 3 sec cast, 2 sec cooldown.

La estrategia es full dps, y que toda la party esté colocada a su espalda en ambas fases. Si hay alguien que dispelee curses que esté muy pendiente de hacerlo. Y como detalle especial en la 2º fase es que el tanque se mueva y se ponga a su espalda cuando comience a castear el Dark Smash.

Al morir nos obsequió con Ingvar’s Monolithic Cleaver. y completamos la quest Ingvar must die! consiguiendo también el Achievement de completar Utgarde Keep en modo normal.

En resumen… una instance facilita que se hace en apenas una hora y con unos drops más que aceptables. Una ambientación muy conseguida y un desarrollo muy ameno. Un buen comienzo para aquellos a los que les guste instancear cuando salga la expansión.