Archive for julio 2008

h1

Primera parada: Howling Fjord

julio 29, 2008

Una vez descargados los 8 gigas de la expansión y de renombrar los pj que copié a Coldarra ( servidor de la beta) me dirigí hacia Undercity para coger el zepelín que han puesto allí. Está al lado de la torre de zepelines de siempre, así que no tiene perdida.

El zepelín nos deja en una moderna base de Undeads, con todos los detalles inspirados en esa estética tan Tim Burton que las caracteriza. La ciudad está asentada casi en la playa, para salir de allí el único camino es el ascensor que hay junto al acantilado.

Una vez allí la vista se pierde en una pradera salpicada por zonas boscosas. Las praderas están pobladas por rebaños de Shovel Tusk, la mayoría de ellos neutrales, aunque hay algunos agresivos que de vez en cuando se enzarzan en peleas entre sí, chocando las cornamentas, como los ciervos. Siguiendo los caminos podremos ver poblaciones de Vrykul, algunos de ellos cabalgando protodragones y volando por el cielo ( aunque la animación está rota o sin hacer por que parecía como si andaran por el aire). Las casas son de madera y con los tejados recubiertos por algo que parece piel de dragón. Todo con una estética muy vikinga.

Hay también zonas de bosque en llamas y cubierta de cenizas y ascuas, en ellas hay lo que parece que son huevos de protodragón y Vrykul ocupandose de ellos ( ¿una incubadora de huevos rudimentaria? O.o ).

En está zona de Rasganorte, al igual que en Hellfire en la BC habrá una serie de amables elites gigantes, calavera que si te ven iran a por ti a saludarte con una delicada caricia en señal de bienvenida a Rasganorte.

Está zona de Rasganorte tiene mucho lore propio. Copy-pasteo de la web de blizz:

El Fiordo Aquilonal se sitúa muy por encima del Mare Magnum, en el extremo sudeste de Rasganorte. Se cuenta que, antiguamente, esa región estaba habitada por los vrykul, una raza de guerreros semigigantes que fundaron una extensa civilización.

Pero un día, sin aviso ni explicación, los vrykul desaparecieron dejando atrás nada más que pueblos desiertos y templos abandonados.

Ahora la Horda y la Alianza han venido para enfrentarse al maléfico Rey Exánime y acabar con la Plaga. La Alianza ha establecido un área de acopio en el asentamiento de Valgarde, pero su presencia parece haber desencadenado un acontecimiento no previsto: el regreso de los vrykul.

Estos formidables guerreros han comenzado a atacar los asentamientos de la Horda y de la Alianza, y muchos de los vrykul salen en tropel de la Fortaleza de Utgarde, no muy lejos de Valgarde. La motivación de los vrykul y su paradero durante los últimos años siguen siendo un misterio. Sin embargo, no cabe duda de que el repentino resurgimiento de los vrykul tiene algo que ver con la continua batalla por el control de la región.

Mientras tanto, los prospectores enanos han descubierto a unos misteriosos parientes cuya piel está grabada con extrañas runas. Estos enanos férreos podrían ser el eslabón perdido que necesitan los enanos para resolver el misterio de su creación.

Los Renegados han llegado a la orilla este y llevan con ellos su propia plaga para desencadenarla sobre el Rey Exánime. La reina Sylvanas ha estado supervisando metódica y pacientemente la fórmula de esta enfermedad contagiosa durante varios años y, al fin, ha llegado la hora de comprobar su efectividad contra la Plaga.

Antes de llevar la batalla ante el Rey Exánime, tanto la Horda como la Alianza deberán superar la inmediata amenaza de los vrykul y encontrar respuestas a las preguntas planteadas por la reaparición de los guerreros. ¿Dónde han estado los vrykul? ¿Qué quieren? Y la más preocupante de todas: ¿por qué se han aliado con el Rey Exánime?

Quizá solo el tiempo tenga las respuestas. Por ahora, la batalla no ha hecho más que empezar.

Por lo demás quest, quest, quest y más quest, la mayoría dan unos 5 oros y unos 10.000 de xp. Sólo hice un par así que no puedo opinar mucho sobre ellas ya que me he dedicado basicamente a patear y he visto la zona muy parcialmente.

Más info de recompensas en wowhead.

h1

Y llego el frio…

julio 28, 2008

No me toméis por loca, sé de sobra que hace mucho calor. Pero tengo la suerte de haber conseguido una invitación para la beta de WOTLK. A partir de ahora iré poniendo las cosas que vaya viendo, las nuevas zonas, habilidades, el caballero de la muerte y lo que se me vaya ocurriendo. Así que capearé lo que queda del veranito en las heladas y refrescantes tierras de Rasganorte. Espero que os guste.

h1

Cambios en monturas y minipets en Wotlk

julio 23, 2008

Como muchos de vosotros ya sabréis una de las últimas novedades que se han develado es los cambios en el almacenaje de monturas y minipets. Hasta ahora todas ellas se almacenaban en las bolsas de inventario y del banco, ocupando un precioso espacio cada una ( y no es que el espacio sobre precisamente). Pero con la llegada de wotlk esto cambiará radicalmente.

Blizzard ha escuchado nuestras plegarias ( me incluyo) y ha decidido poner un sistema de almacenaje con espacio ilimitado para este tipo de objetos. A partir de ahora, tanto monturas como minipets, serán considerados «hechizos» y almacenados como tales en unas nuevas hojas en la pestaña de habilidades. Esto quiere decir que cuando hagamos click por primera vez en ellos nos dirá que si queremos aprenderlo y al decir que si el objeto desaparecerá de nuestro inventario y se irá directo a la hoja que le corresponda.

Así que ya no tendremos que hacer malabares para conseguir espacio en nuestros bancos y bolsas. ¡Un click en la pestaña de habilidades y todo resuelto!

h1

Sistema de logros

julio 23, 2008

Una de las nuevas características que se implantarán en la expansión es el llamado «sistema de logros». Un sistema por el cual al hacer determinadas cosas ganaremos titulitos, de esos que se ponen junto al nombre de nuestro personaje.

Esta característica es doblemente buena, por un lado todos aquellos frikis coleciona cosas tendrán una nueva frikada a la que dedicarse en los ratos muertos. Y por el otro lado todos aquellos que querían que sus logros pasados quedaran reflejados de alguna forma han conseguido su objetivo. El hecho de que se apliquen títulos con caracter retroactivo y bajo circustancias muy especificas hace cosas como que aquellos que derrotaron a Ragnaros, Nefarian o Kel´thuzad en los lejanos tiempos del wow clásico y el lvl 60 tengan estos hechos inmortalizados en un título para cada uno de estos logros. O que los que hemos matado a los boses de la burning crusade tengamos un titulito por cada uno de los boses finales de las instances que hayamos completado. Un reconocimiento a mi modo de ver merecido (aunque luego vayamos con los títulos ocultos, pero ahí quedan).

Cada logro tiene asignado una puntuación que valora la dificultad para conseguirlo, así que cuantos más logros tengas mayor será tu puntuación.

En un principio habrá un total de 500 logros disponibles (que irán aumentando en sucesivos parches) y cada personaje tendrá en su interface una pestaña dedicada a ellos. Al conseguir algunos logros se debloquearán otros más dificiles que los anteriores, o al completar una seríe de logros conseguirás otro especial por haberlos completado. Y habrá logros para todos, desde cosas muy fáciles de conseguir a cosas dificilísimas.

Más información en la página oficial.

h1

Me siento observada…

julio 21, 2008

Acabo de volver de mi miniretiro espiritual a un pueblo dejado de la mano de Dios y he aquí que me encuentro que he sido enlazada desde Wow-europe!!!

Muchas gracias a Nazamur y a Draztal por la reseña, seguiré intentando daros de leer cosillas amenas de vez en cuando.

h1

Lore: Sunwell Plateau

julio 21, 2008

Añadida en el parche 2.4. «La Furia de la Fuente del Sol», está diseñada para ser el reto a batir más duro de la Burning Crusade.

Situemonos en el contexto…  La Fuente del Sol, ese vórtice de energía mística creada como punto de convergencia de las corrientes mágicas de Quel´Thalas y generada a partir de un vial de agua de El Pozo de la Eternidad.

Era la fuente de poder de los Elfos Nobles (elfos de sangre actuales) que hacían que todo su modo de vida dependiese de las místicas energías que emanaba la fuente.

Durante la tercera guerra, Arthas, al frente de los ejercitos de La Plaga invadió la Isla de Quel´Danas con la intención de usar el poder arcano de la fuente para resucitar al siervo más valioso del Rey Lich, Kel´thuzad. Mientras La Plaga se acercaba a Lunargenta un elfo, Dar´khan Drathir, con el objetivo de conseguir el favor del Rey Lich debilitó las defensas que protegían los dorados bosques de Canción Eterna.

La Alianza dió la espalda a sus antiguos aliados y no atendieron sus peticiones de ayuda. Como resultado Lunargenta quedó destruida y su rey, Anasterian Sunstrider, fue asesinado.  Arthas tubo vía libre para conseguir lo que pretendía…

En cuanto los huesos de Kel´thuzad tocaron las aguas de la Fuente del Sol estas quedaron corrompidas y los elfos nobles perdieron el poder que les alimentaba.

Poco tiempo después comenzaron a notar una sensación de hambre, de necesidad… la dependencia que la energía mágica de la Fuente del Sol había generado en los elfos nobles era tan grande que sin un suministro de poder arcano su civilización estaba abocada a languidecer y finalmente desaparecer.

El principe Kael´thas Suntrider, hijo del último rey de Quel´thalas, Anasterian, se erigió como guía de lo que quedaba de su pueblo y se puso como meta devolver a su gente el poder y el esplendor que otrora habían poseido.

Rebautizo a los supervivientes de su raza con el nombre de Elfos de Sangre en honor a los caidos y se encamino en busca de aliados.

Lady Vashj fue la primera que le tendió la mano, pero pronto estos contactos fueron descubiertos y Kael´thas acusado de traición a la Alianza. Sin más alternativa para sobrevivir aceptó la ayuda que le ofrecía la naga y él y sus más fieles siervos fueron teletransportados a Outlands, donde se escondía Illidan.

Cuando se encontraron Illidan le rebeló que no existía cura para su adicción, pero que si se aliaba con él le prometía suministrar a los Elfos de Sangre un poder mágico que saciara su hambre para siempre. Al oir esto Kael´thas juró lealtad a Illidan y mandó al Grand Magister Rommath a Quel´thalas con la nueva.

Los Elfos de Sangre que quedaron en Azeroth necesitaban hallar la manera de llegar hasta Outlands y buscaron ayuda en la Horda para conseguirlo. Mientras esperaban el retorno de su principe se dedicaron a reconstruir lo que quedaba de Lunargenta y de Quel´Danas.

Kael´thas mientras se dedicó a acumular poder de las Forjas de maná de Netherstorm para cuando tubiera suficiente volver a la Fuente del Sol y revitalizar sus energías. Se instaló en Tempest keep un conjunto de fortalezas Naaru. Su único guardian, M´uru, fue secuestrado y enviado a Lunargenta para ser utilizado como fuente de poder holy de La Orde de los Caballeros de Sangre. Durante este tiempo la lealtad de Kael a Illidan se fue debilitando, hasta el punto de darle la espalda y comenzar a servir a la Legión Ardiente por que le ofrecía una fuente de poder más fiable.

Al aliarse con la Legión Ardiente Kael´thas traicionó a la horda y también a su pueblo. Algunos de los Elfos de Sangre que habían ido con él a Outlands abrieron los ojos a lo que se había convertido su lider, un demente en busca de poder. Sabiendo que su principe llevaría a su pueblo a la destrucción los Scryers le dieron la espalda y fueron a Shattrath a pedir ayuda a los Naaru.

Tiempo después Kael´thas fue derrotado en su fortaleza de The Eye, pero logra escapar mientras promete que su maestro, Kil´jaeden, volverá.

Habiendo aculmulado el poder que necesitaba Kael´thas se encamina a Quel´danas ya no para purificar el Sunwell y ayudar a su gente, si no para invocar a Kil´jaeden. A su paso por Lunargenta se lleva a M´uru lo cual permite a la Orden de los Caballeros de sangre y a su lider, Lady Liadrin, romper toda relación o vestigio de lealtad con la casa Sunstrider. Liadrin buscó ayuda en los Sha´tar y junto a los draenei formaron la Shattered sun ofensive con el objetivo de detener los planes de Kael´thas y recuperar Quel´danas.

Información sacada de wowwiki.

h1

El Holy Priest en WOTLK

julio 13, 2008

El otro día  MMO-Champion puso a disposición las calculadoras de talentos de wotlk y como curiosa que soy me puse a mirar que novedades nos preparaba blizz de aquí a unos meses.

Trasteando me hice esta build de full holy, destinada a PVE. La build es esencialmente la misma que se suele usar hoy en día con ciertos cambios. El bufo que le dan al Holy concentration lo convierte en un must have, ha pasado de ser un talento perfectamente prescindible a dar 16% de provabilidad de conjuro libre y 10 segundos de 100% de regeneración de mana mientras se castea. Una auténtica bomba.

El resto de talentos nuevos son más o menos al gusto. Divine Providence pienso que lo lógico es ponertelo si te has puesto el Círculo. Serendipity es un talento para aquellos a los que les gusta hacer overheal o bien para boses con daño masivo y que necesiten spam continuo (como Brutallus). Y el Guardian Spirit lo veo como recurso en situaciones desesperadas, si funciona como un lay of hands y devuelve al objetivo la vida al 100% puede ser interesante. Test of Faith es un talento prescindible, si un objetivo está al 50% lo normal es que esten a punto de entrarle unas cuantas curas en el segundo siguiente, y si no le entran habrá muerto para cuando tu quieras lanzarle la cura, así que lo veo un poco inutil…

Y luego en Disciplina los talentos de siempre, a elegir al gusto en el número de puntos distribuidos entre el Silent Resolve y el Improved Power Word: Shield.

Todo esto es mi opinión, así que ya se irá viendo que talentos van mejor que otros cuando los podamos probar.

En general los talentos están bien, no tenemos nuestra deseada Holly form pero al menos nos dan cosas utiles. La única y GRAN pega es que le añaden 6 segundos de CD al círculo, lo cual es una gran p*****. En cambio afectará a 5 personas que estén cerca de la persona sobre la que realices el círculo, así que se acabará el problema de que los miembros de las partys estén desperdigados.  Sinceramente espero que no pongan lo del CD…

Por otra parte una de las nuevas habilidades que se conocen es el Divine Hymn, que hace que durante 10 segundos si algún miembro de la party es atacado el atacante sufra de sueño durante 20 segundos. No está nada mal para huir o para cuando los bichos se van a por ti por las curas, o cuando vas en party con un dps que no sabe que es eso del agroo. Y también para pvp, puede ser una skill de defensa bastante útil.

h1

Otra de monturas…

julio 13, 2008

Los que me conocen saben que me chiflan este tipo de cosas, minipets, monturas y demás frikadas que no pierden su «valor» aunque saquen mil expansiones. Unos colegas y yo llevamos un par de semanas intentando sacar las monturas de Zul´gurub. Evidentemente no nos han caido, pero he aquí una miniguía para aquellos que quieran probar suerte.

Composición de la raid: Warrior Prot (en T4 y equipo de chapas), Priest Holy (T6+) y warlock destro o shaman mejora (t5/equipo de chapas).

No hace falta hacer ni un solo pull de toda la instance para acceder a los bosses.

[Tigre Zulian veloz]

Drop del Sumo sacerdote Thekal, también llamado Boss Tigre por causas obvias. Una vez llegamos a la zona en la que está el boss pasamos del trash de la minizona. Es muy importante que no puleeis a los lanzahachas que hay alrededor por que stunean y no dejan hacer nada, es muy fácil morir en ellos. Tenéis que llegar hasta la casetilla donde está el boss con sus adds, el combate se hará allí mismo. Es un boss de dos fases.

1ª fase:

El boss está compuesto por 5 mobs: 2 tigres, el Sumo sacerdote Thekal (silencia), el Zealot Zath (gubia y ceguera) y la Zealot Lor´Khan (cura).

La estrategia es la siguiente: el tanque se pillará a los 5 mobs, se los llevará contra una de las paredes y los tanqueará todo el rato allí. Los casters se quedarán en el otro extremo lo mas lejos posible para que no les afecte el silencio de Thekal. Lo primero que se matarán serán los tigres, después se irá haciendo dps a los tres restantes. Las vidas deben bajar a la vez, dado que si un add muere y los otros no caen en un margen de 10 segundos lo resucitan y vuelve 100% de vida. Hay que prestar especial atención a la Zealot Lor´Khan para cortarle las curas y al Zealot Zath que pondrá en gubia y ceguera (no se quita con la alhaja de PVP) al tanque y dps y se irá directo a por el healer. Cuando esten a eso del 5-10% todos ellos matad primero a Lor´Khan, después a Zath y por último a Thekal.

2ª fase:

Thekal resucita y adopta la forma de un tigre de aspecto humanoide. No hace especialmente daño, durante esta fase hará cargas aleatorias a los jugadores, así que recordad estar con la espalda en la pared. Cada cierto tiempo invocará a 3 tigres elites de los cuales se encargará el dps. Esto se repetirá sucesivamente hasta que muera el boss.

[Raptor Razzashi presto]

Drop del Señor Sangriento Mandokir. Este boss tiene muy poca historia, está compuesto por Mandokir y por su montura.

Una vez estéis en la sala del boss id hacia el troll que está al pie de las escaleras, el tanque cogerá este npc y lo matará el sólo sin intervención de los demás mientras el resto de la party se situa en las escaleras de la piramide, al lado del boss. Cuando haya muerto el troll el boss bajará de la piramide, descalbalgará y él y su montura atacarán al tanque. El tanque sólo se debe preocupar de mantener el agroo de los dos mobs y que no vaya el raptor a por el healer. Se matará 1º a Mandokir y después a su montura. Cada cierto tiempo el boss hará un emote en uno de los jugadores, esa persona se debe estar quieta hasta que pase la habilidad del boss, luego puede continuar.

Y eso es todo, buena suerte.

h1

Halloween

julio 12, 2008

Halloween, esa fiesta importada desde tierras anglosajonas y cada vez más extendida también nos visita en el WoW. Hoy revisando las capturillas que tenía por ahí guardadas he encontrado esta que parece sacada de Pesadilla antes de Navidad de Tim Burton.

Los que disfrutaron del evento del año pasado recordarán esos ataques del Jinete sin Cabeza a las pequeñas ciudades y como se dedicaba a incendiar las casitas de los pueblos. También recordarán los runs a Scarlet Monastery, al Cementerio, para dar caza al Jinete y acabar con sus fechorías. Y como no esas escobas voladoras de montura que más de uno y más de dos se hubiese quedado de montura para siempre si se hubiese podido.

Pues bien este año la fiesta vuelve de nuevo al wow con más contenidos que en su anterior entrega. Se asume que será como el año pasado, con el mismo boss a matar en SM Cementerio al que añadirán algún que otro drop más. Pero la gran novedad serán unas monturas iguales que la que cabalga el jinete sin cabeza.  Aún no hay datos oficiales ya que este parche está aun en fase de pruebas en el PTR y no se sabe si realmente la tirará el boss o como se conseguirá, lo que si que parece que está confirmado es que habrá versión terrestre y voladora. Sea como fuere yo intentaré conseguirla.

h1

Otro blog sobre el WoW…

julio 12, 2008

Pues como podéis ver este es otro blog sobre el wow. No pretendo ser vanguardista ni nada de ese estilo, simplemente ir poniendo las cosas que me llamen la atención o que se me ocurran.

Llevo jugando desde el 22 de junio del 2006, mi primer personaje fue una maga UD a la que subí a 60 con mucho tiempo y esfuerzo en el servidor guiri Spinebreaker. Luego los amigos de blizz tubieron a bien sacarnos de ese agujero y llevarnos a uno de los flamantes y nuevos servidores de habla castellana, en concreto a Zul´jin. Entre que la subi a 60 y salió la expansión me dio tiempo a patearme AQ20, ZG, y MC.

Después, con la llegada de la Burning comencé mi andadura hacia el nivel 70. Por desgracia la guild en la que estaba y en la que tenía muchos amigos terminó por quedar destrozada por tensiones internas.  Cansada de la situación y para desconectar de todo me cree al que actualmente es mi main, Andria, holy priest. La fui subiendo a «escondidas» sólo 1 o 2 colegas sabían que era yo y he de decir que me enamoré del personaje. Así que esto y el tedio que me provocaba cada vez más mi maga hicieron que hiciera reroll definitivamente. Podría decirse que mi maga murió en la lava de Molten Core.

Luego abrieron migraciones a Tyrande y un grupo de amigos y yo decidimos migrar. El resto es historia…
Entré en la guild Resurrección en octubre del 2007 y en ella sigo, machacando bichejos en Sunwell, mientras la Burning Crusade da sus últimas boqueadas.
Andria es, a día de hoy, el personaje que más satisfacciones me ha dado. He visto con él más juego del que nunca pude imaginar. Así que le tengo un cariño especial a mi elfita.
En todo este tiempo en Tyrande he subido a 70 una hunter, una druida y una shadow priest ( si, tengo dos priest XD), como veis todos mana users (de ahí el nombre del blog).
Bueno, poco a poco iré poniendo en órbita esto, que soy novata en el tema de los blogs y tengo más bien una idea nula de como van estas cosas…