Archive for the ‘Lore’ Category

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Primera parada: Howling Fjord

julio 29, 2008

Una vez descargados los 8 gigas de la expansión y de renombrar los pj que copié a Coldarra ( servidor de la beta) me dirigí hacia Undercity para coger el zepelín que han puesto allí. Está al lado de la torre de zepelines de siempre, así que no tiene perdida.

El zepelín nos deja en una moderna base de Undeads, con todos los detalles inspirados en esa estética tan Tim Burton que las caracteriza. La ciudad está asentada casi en la playa, para salir de allí el único camino es el ascensor que hay junto al acantilado.

Una vez allí la vista se pierde en una pradera salpicada por zonas boscosas. Las praderas están pobladas por rebaños de Shovel Tusk, la mayoría de ellos neutrales, aunque hay algunos agresivos que de vez en cuando se enzarzan en peleas entre sí, chocando las cornamentas, como los ciervos. Siguiendo los caminos podremos ver poblaciones de Vrykul, algunos de ellos cabalgando protodragones y volando por el cielo ( aunque la animación está rota o sin hacer por que parecía como si andaran por el aire). Las casas son de madera y con los tejados recubiertos por algo que parece piel de dragón. Todo con una estética muy vikinga.

Hay también zonas de bosque en llamas y cubierta de cenizas y ascuas, en ellas hay lo que parece que son huevos de protodragón y Vrykul ocupandose de ellos ( ¿una incubadora de huevos rudimentaria? O.o ).

En está zona de Rasganorte, al igual que en Hellfire en la BC habrá una serie de amables elites gigantes, calavera que si te ven iran a por ti a saludarte con una delicada caricia en señal de bienvenida a Rasganorte.

Está zona de Rasganorte tiene mucho lore propio. Copy-pasteo de la web de blizz:

El Fiordo Aquilonal se sitúa muy por encima del Mare Magnum, en el extremo sudeste de Rasganorte. Se cuenta que, antiguamente, esa región estaba habitada por los vrykul, una raza de guerreros semigigantes que fundaron una extensa civilización.

Pero un día, sin aviso ni explicación, los vrykul desaparecieron dejando atrás nada más que pueblos desiertos y templos abandonados.

Ahora la Horda y la Alianza han venido para enfrentarse al maléfico Rey Exánime y acabar con la Plaga. La Alianza ha establecido un área de acopio en el asentamiento de Valgarde, pero su presencia parece haber desencadenado un acontecimiento no previsto: el regreso de los vrykul.

Estos formidables guerreros han comenzado a atacar los asentamientos de la Horda y de la Alianza, y muchos de los vrykul salen en tropel de la Fortaleza de Utgarde, no muy lejos de Valgarde. La motivación de los vrykul y su paradero durante los últimos años siguen siendo un misterio. Sin embargo, no cabe duda de que el repentino resurgimiento de los vrykul tiene algo que ver con la continua batalla por el control de la región.

Mientras tanto, los prospectores enanos han descubierto a unos misteriosos parientes cuya piel está grabada con extrañas runas. Estos enanos férreos podrían ser el eslabón perdido que necesitan los enanos para resolver el misterio de su creación.

Los Renegados han llegado a la orilla este y llevan con ellos su propia plaga para desencadenarla sobre el Rey Exánime. La reina Sylvanas ha estado supervisando metódica y pacientemente la fórmula de esta enfermedad contagiosa durante varios años y, al fin, ha llegado la hora de comprobar su efectividad contra la Plaga.

Antes de llevar la batalla ante el Rey Exánime, tanto la Horda como la Alianza deberán superar la inmediata amenaza de los vrykul y encontrar respuestas a las preguntas planteadas por la reaparición de los guerreros. ¿Dónde han estado los vrykul? ¿Qué quieren? Y la más preocupante de todas: ¿por qué se han aliado con el Rey Exánime?

Quizá solo el tiempo tenga las respuestas. Por ahora, la batalla no ha hecho más que empezar.

Por lo demás quest, quest, quest y más quest, la mayoría dan unos 5 oros y unos 10.000 de xp. Sólo hice un par así que no puedo opinar mucho sobre ellas ya que me he dedicado basicamente a patear y he visto la zona muy parcialmente.

Más info de recompensas en wowhead.

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Lore: Sunwell Plateau

julio 21, 2008

Añadida en el parche 2.4. «La Furia de la Fuente del Sol», está diseñada para ser el reto a batir más duro de la Burning Crusade.

Situemonos en el contexto…  La Fuente del Sol, ese vórtice de energía mística creada como punto de convergencia de las corrientes mágicas de Quel´Thalas y generada a partir de un vial de agua de El Pozo de la Eternidad.

Era la fuente de poder de los Elfos Nobles (elfos de sangre actuales) que hacían que todo su modo de vida dependiese de las místicas energías que emanaba la fuente.

Durante la tercera guerra, Arthas, al frente de los ejercitos de La Plaga invadió la Isla de Quel´Danas con la intención de usar el poder arcano de la fuente para resucitar al siervo más valioso del Rey Lich, Kel´thuzad. Mientras La Plaga se acercaba a Lunargenta un elfo, Dar´khan Drathir, con el objetivo de conseguir el favor del Rey Lich debilitó las defensas que protegían los dorados bosques de Canción Eterna.

La Alianza dió la espalda a sus antiguos aliados y no atendieron sus peticiones de ayuda. Como resultado Lunargenta quedó destruida y su rey, Anasterian Sunstrider, fue asesinado.  Arthas tubo vía libre para conseguir lo que pretendía…

En cuanto los huesos de Kel´thuzad tocaron las aguas de la Fuente del Sol estas quedaron corrompidas y los elfos nobles perdieron el poder que les alimentaba.

Poco tiempo después comenzaron a notar una sensación de hambre, de necesidad… la dependencia que la energía mágica de la Fuente del Sol había generado en los elfos nobles era tan grande que sin un suministro de poder arcano su civilización estaba abocada a languidecer y finalmente desaparecer.

El principe Kael´thas Suntrider, hijo del último rey de Quel´thalas, Anasterian, se erigió como guía de lo que quedaba de su pueblo y se puso como meta devolver a su gente el poder y el esplendor que otrora habían poseido.

Rebautizo a los supervivientes de su raza con el nombre de Elfos de Sangre en honor a los caidos y se encamino en busca de aliados.

Lady Vashj fue la primera que le tendió la mano, pero pronto estos contactos fueron descubiertos y Kael´thas acusado de traición a la Alianza. Sin más alternativa para sobrevivir aceptó la ayuda que le ofrecía la naga y él y sus más fieles siervos fueron teletransportados a Outlands, donde se escondía Illidan.

Cuando se encontraron Illidan le rebeló que no existía cura para su adicción, pero que si se aliaba con él le prometía suministrar a los Elfos de Sangre un poder mágico que saciara su hambre para siempre. Al oir esto Kael´thas juró lealtad a Illidan y mandó al Grand Magister Rommath a Quel´thalas con la nueva.

Los Elfos de Sangre que quedaron en Azeroth necesitaban hallar la manera de llegar hasta Outlands y buscaron ayuda en la Horda para conseguirlo. Mientras esperaban el retorno de su principe se dedicaron a reconstruir lo que quedaba de Lunargenta y de Quel´Danas.

Kael´thas mientras se dedicó a acumular poder de las Forjas de maná de Netherstorm para cuando tubiera suficiente volver a la Fuente del Sol y revitalizar sus energías. Se instaló en Tempest keep un conjunto de fortalezas Naaru. Su único guardian, M´uru, fue secuestrado y enviado a Lunargenta para ser utilizado como fuente de poder holy de La Orde de los Caballeros de Sangre. Durante este tiempo la lealtad de Kael a Illidan se fue debilitando, hasta el punto de darle la espalda y comenzar a servir a la Legión Ardiente por que le ofrecía una fuente de poder más fiable.

Al aliarse con la Legión Ardiente Kael´thas traicionó a la horda y también a su pueblo. Algunos de los Elfos de Sangre que habían ido con él a Outlands abrieron los ojos a lo que se había convertido su lider, un demente en busca de poder. Sabiendo que su principe llevaría a su pueblo a la destrucción los Scryers le dieron la espalda y fueron a Shattrath a pedir ayuda a los Naaru.

Tiempo después Kael´thas fue derrotado en su fortaleza de The Eye, pero logra escapar mientras promete que su maestro, Kil´jaeden, volverá.

Habiendo aculmulado el poder que necesitaba Kael´thas se encamina a Quel´danas ya no para purificar el Sunwell y ayudar a su gente, si no para invocar a Kil´jaeden. A su paso por Lunargenta se lleva a M´uru lo cual permite a la Orden de los Caballeros de sangre y a su lider, Lady Liadrin, romper toda relación o vestigio de lealtad con la casa Sunstrider. Liadrin buscó ayuda en los Sha´tar y junto a los draenei formaron la Shattered sun ofensive con el objetivo de detener los planes de Kael´thas y recuperar Quel´danas.

Información sacada de wowwiki.